1. Anweisungen für den Tennisball
Der Tennisball soll gegen die Wand springen und dort abprallen.
2. Anweisungen für das Paddle
Unser "Tennisschläger" ist ein Paddle.
Das Paddle soll auf deine Mausbewegungen reagieren.
3. Anweisungen für den Tennisball.
Der Tennisball soll vom Paddle abspringen.
4. Neue Variable Highscore erstellen
5. Weitere Anweisungen für den Tennisball
Jeder Treffer mit dem Paddle soll gezählt werden.
Füge den Block an der richtigen Stelle ein.
Beim Neustart des Spieles soll der Punktestand auf null gesetzt werden.