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Digitale Grundbildung
Scratch: Übung 3
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Nach der Idee "Mach ein Fangspiel":
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Zusammengestellt von Gabriele Plaschke, Mittelschule Bregenz-Stadt
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Allgemeines
Hintergrund (Bühne) wählen und eine Figur setzen
Bewegung der Figur über Pfeiltasten
Eine weitere Figur setzen
Ständige Bewegung der Figur durch Wiederholung
Punktezähler (Score) einbauen
Falls ..., dann ...
Falls Berührung, dann Sound
Neues Bühnenbild für das Spielende
Game over
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