Abschnittsübersicht

    • Erzeuge eine neue Variable. Nenne sie Punkte.

      Beim Spielbeginn soll der Punktestand auf null zurückgesetzt werden.


    • Ergänze die Anweisungen für den Geist mit dem Steuerungsblock "falls ..., dann"

      "falls wird Ball berührt?, dann

      ändere Punkte um 1"